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《魔兽世界》80坦克减伤算法介绍 坦克减伤有计算公式吗

归档日期:09-09       文本归类:递减率      文章编辑:爱尚语录

  《魔兽世界》坦克作为队伍中尤为重要的一个位置,没有一个优秀的坦克可能就无法打过副本,不过各位玩家是否能计算好自己的血线,把控伤害量呢?下面为大家带来《魔兽世界》8.0坦克减伤递减公式详解,一起来看看吧。

  在决战艾泽拉斯之中,递减效果依然影响着坦克的一切生存相关资源,护甲,格挡值,醉拳,格挡率,躲闪,招架。本文将会详细讲解如何应用递减公式来计算这一系列坦克重要的减伤资源。

  护甲是所有坦克最重要的减伤资源之一,在BFA中暴雪将除了酒仙之外的所有坦克常驻主动减伤机制全部改成了提升护甲机制。护甲降低物理承受伤害,玩家的护甲降低来自Boss的物理伤害,同理Boss的护甲也降低来自玩家的物理伤害。护甲提供的减伤上限为85%

  在接下来的护甲递减公式中我们要引入一个常数,称为K值。在我们要接触公式中有两个常数,一个为Kp(Kplayer),一个为Kn(Knpc)。Kp指玩家攻击NPC时的K值,Kn指Npc攻击玩家时的K值

  注:Kn=6300这个数值目前由BFA120训练假人计算得出,该数值在个别特殊怪物,例如大秘境里可能会有所变动。详细数值变动会在经过更多测试后更新。

  使用该公式可以计算出Boss的护甲物理减伤以及玩家实际对Boss造成的物理伤害。120级玩家对123级RaidBoss战到造成的最终伤害为原始伤害*0.6995,110级玩家对113级RaidBoss战斗造成的最终伤害为原始伤害*0.6227

  Boss造成的最终伤害(玩家承受伤害)=原始伤害*(1-玩家护甲/(玩家护甲+Kn))

  玩家和NPC使用同样的护甲递减公式,将玩家或NPC的护甲以及对应K值代入上述公式便可以计算出玩家和NPC的护甲物理减伤和实际承受的物理伤害。此外,暴雪表示在BFA中K值会随着每次推出新的团本提高。可以预见在奥迪尔之后版本里的新团本以及新区域里NPC对应Kn值会随之提升。在之后的版本中注意代入对应新团本的k值计算护甲减伤。

  格挡值,即格挡提供的减伤曾经是一个固定的数值30%,但是在BFA中暴雪将格挡值改为了一个变量。格挡值的大小取决于玩家的盾牌装等,一块盾牌提供的格挡值=2.5*盾牌护甲。

  注:格挡值递减公式计算公式中使用常数Kn,而Kn的具体数值在BFA中会随着新团本的推出而改动。

  以120级玩家使用370装等格挡值为4617盾牌应对123级RaidBoss为例,格挡值递减公式计算如下:

  防骑的多面防御天赋可以提高75%格挡值,即格挡值*1.75。将该提升加入上面公式可得出经过递减后的格挡减伤:

  防战的精确格挡可以格挡双倍伤害,带着370装等4617格挡值盾牌的精确格挡减伤如下

  注:在BFA中格挡减伤和护甲减伤运作原理相同,提供的减伤上限均不能超过85%。

  当玩家成功格挡一次攻击后,格挡减伤运作原理与其他减伤相同。计算方式为格挡减伤与其他减伤例如护甲减伤,全能减伤,主动/被动技能减伤之间通过乘法加成,然后再计算吸收盾(防战的无视苦痛,防骑的飞盾吸收盾,戒律牧的线%的格挡减伤。那么一次成功格挡后的最终伤害计算公式如下:

  在BFA中,格挡值从固定值改为了变量。两大盾坦防骑和防战的常驻格挡值来自盾牌(2.5*盾牌护甲),同时防骑和防战都具有提升格挡值的相关技能,天赋和艾泽利特特质(例如防骑的多面格挡和防战的精确格挡)。格挡值递减计算公式为:格挡值递减后减伤=格挡值/格挡值+Kn。此外在BFA中格挡减伤与护甲减伤提供的减伤均有85%的上限限制。格挡减伤与其他减伤之间通过乘法加成。注意格挡减伤计算公式中使用常数Kn,在BFA中Kn具体数值会随着新团本的推出而改变,在之后的版本中注意代入对应新团本的kn值计算格挡减伤。

  酒仙的醉拳可以把受到的伤害转换进入酒池,将受到的一次攻击伤害转换为持续10秒的分段伤害。醉拳同其他减伤一样,也需要计算递减。

  62.5%-52.5%=9.9%可见经过递减后的实际醉拳效果与壮胆酒描述的10%醉拳有0.1%的差距。

  酒仙的醉拳系统也存在递减,醉拳递减公式类似于格挡值递减公式:醉拳减伤=基础醉拳/(基础醉拳+Kn)。需要计算使用壮胆酒,坚定不屈和铁骨酒后的醉拳时,参考上文中的乘法加成数值。注意醉拳递减公式也使用Kn值,而Kn值会随着团本更替而改动。

  所有的6种坦克职业都可以根据职业的特色通过三种不同的方式规避伤害。这三种方式分别是格挡,躲闪和招架。

  在接下来的格挡闪招递减公式中我们要引入两个常数,称为v值和h值。个别职业在计算格挡闪招递减时v值和h值与其他职业不同,具体如下

  基础格挡率=10%。BFA中所有持盾职业基础格挡率均为10%,然后防骑和防战均有8%额外被动格挡率

  只有防骑和防战可以通过精通提高格挡率。防骑每1%精通等于1%格挡率,防战每1%精通提升0.5%格挡率。注,防骑和防战每72点精通等级提升1%精通

  以120级370装等防骑为例,假如该防骑主堆精通,有1600精通等级,那么防骑通过精通获得的格挡率为8+(1600/72)=30.22%

  可以看出格挡率是个递减很高的属性,该防骑1600精通等级通过被动精通:神圣壁垒转化的30.22%格挡经过递减变成23.86%,加上10%的基础格挡率得出最终面板格挡率33.86%。

  基础敏捷:当玩家不穿任何装备时,面板上的白字敏捷。基础敏捷取决于你的职业和种族

  h:在计算闪招的公式里,德鲁伊h=1/0.97,其余职业h=1/0.94

  基础敏捷/P:所有躲闪类型坦克职业(熊德,酒仙,复仇)会从基础敏捷里获得额外的基础躲闪率。这个额外的基础躲闪率不会递减

  绿字敏捷/P:所有躲闪类型坦克职业(熊德,酒仙,复仇)可以从基础敏捷之外,即装备,buff等带来的绿字敏捷里获得对应额外躲闪。从加成敏捷里获得的额外躲闪率会递减

  暴击等级/D:只有熊德可以从暴击等级获得额外躲闪。如果你是其他职业,请无视这一项。这一部分获得的额外躲闪率会递减

  当闪招开始递减时,所有会递减的闪招资源部分将会全部加起来一起计算递减,然后再加上不会递减闪招资源部分。

  躲闪也是个递减很严重的属性。简单来说计算方式就是基础躲闪率(基础敏捷换算的躲闪率和3%全职业都有的基础躲闪,不会递减)+额外躲闪率(绿字敏捷和暴击等级换算的躲闪率,代入递减率公式计算,会递减)

  防骑,防战,血DK从力量中获取招架的方式与上述熊德,武僧,复仇从敏捷中获取躲闪的方式相同

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